二 轉 技 能 介 紹
護體聖光(aura)
神聖系職業的能力,哈瑪的神力充盈體內,並且泛出體外,形成淡藍色的護體聖光,這種聖光有提升額外防禦力的效果,對於削弱邪惡傷害也有幫助。
召喚座騎(summon)
騎士進階職業技能,能隨時召喚座騎,便利調配攻防性能,並節省座騎體力。
召喚護衛(summon)
部份職業技能,可以召喚護衛保護與隨行。
致命殺手(slayer)
聖騎士專有技能,當聖騎士以騎姿使用長槍時,在面對大型或邪惡生物時,會有額外的機會對敵手致命一擊,成功的機率跟騎術和座騎的配合程度有關。
妖氣(dark_aura)
邪惡系職業的能力,妖氣充滿體內後泛出體外,形成淡紅色的妖異光暈,這種妖氣能提升額外防禦力,防禦善良攻擊,妖氣也往往伴隨著恐懼,使得敵人不由自主的逃走。
神聖不死(holy_revive)
聖鬥士絕技,藉著聖神哈瑪的幫助,聖鬥士可以從死亡的陰影中竄出,不僅體力全复,更能增加大量攻防力,如在此時分身攻擊,其威力與分身都將數目大增。
快術施法(quick_spell)
高級法師的技能,法師對於職業中某些非常熟悉的法術,能夠以更快的方法練出咒文,提早咒文完成與釋放的時間,使得咒文更有效率。
領導力神聖守護(leadership)
這是聖鬥士的天賦,原本要經由複雜的祈禱才能產生的神聖庇護卻只是聖鬥士的外衣。並且任何和聖鬥士同一隊伍的人都會受到這種力量的庇護,直到他脫離隊伍為止。
躲藏(hide)
殺手慣技,適當的躲藏必僅能夠掩藏形跡,還可以對不小心的敵人行致命一擊。
潛行(sneak)
殺手慣技,在躲藏狀態中移動,使敵手無法捉摸。
背刺(backstab)
殺手慣技,躲藏後趁敵人不注意,在其背後發動奇襲,往往能造成非常大的傷害,傷害程度跟雙方的反應力差別有很大的關係。
致命一擊(critical)
殺手慣技,當殺手有把握命中對方時,能夠在瞬間選擇最佳的攻擊位置,以造成敵人最大傷害的能力,如果運用得當,就可以在敵人還來不及還手之前送他上西天。
偷竊(steal)
殺手和詩人的壞習慣,大多數的時候是跟別人借一點錢或是藥水,其他大件東西就不怎麼好偷了。
暗殺(assassian)
殺手知識,包含暗殺心理、生體結構、武器學和策略學等複雜學問組成的一套知識,如果能夠理解,就可以成為高級的殺手。
音樂(music)
對於音樂的知識,詩人的看家本領。
樂器(instrument)
樂器的操作方式,某些樂曲需要特定的樂器才能發揮他的效果,所以詩人要懂各種樂器。
口才(oracy)
言談的魅力,經常用在交涉和賄詻上,適當的運用可以避免許多紛爭。
演說(speech)
對於文字的掌控和感情的運用,在詩人唱歌的時候非常有用。
文學(literature)
對於文學的鑑賞能力,文學知識要夠才能理解好的作品,並加以充分發揮。
不死狂暴(revive)
當一個不死者的體力耗盡時,他的不死能力會主動喚醒它體內的精神力,在瞬間造成類似powerup 的現象,依每種職業的轉化能力不同,而有不同的影響,以狂魔而言,不僅體力全复,增加大量攻擊力,狂暴次數增加,但此後無法再以藥劑與魔法恢復體力,直到戰鬥結束。
鏡像分身(mirror_image)
這是哈瑪的絕技,只有哈瑪的神聖戰士能夠使用。可在戰鬥中分離出數個鏡像,這是真實的實體,跟殘影不同,每個分出的鏡像都有獨立的攻擊能力,而且可以造成敵人的物理傷害,可持續數回合。分身攻擊時無法同時施法,分身被物理攻擊命中時會消失,但魔法攻擊對分身無效。不論物理與魔法攻擊擊中分身都不會對本體造成傷害。
硬皮(stone_skin)
狂戰士的能力,能以鬥志保護肉體,並在身體表面形成堅硬的保護層,大幅提升額外防禦力。
強力雙手武器(enhance_two_weapon)
戰將專有技能,有了這個技能後,雙手都使用武器的威力會比只有單手使用武器來得強,以技巧來補足力分則弱的基本法則。
威力狂暴(power_berserk)
超級狂暴攻擊,持續力更強,威力更大的狂暴攻擊,如果是狂魔使用,極易激起他的獸性而瞬間惡魔化。
拳術(fist)
用拳頭(或爪子)攻擊的方法,沒有什麼常規,狂戰士特別喜歡使用。
惡魔化(demonize)
狂魔專有特質,獸性大發的狂魔整個轉變成類似惡魔的狀態,雖然攻擊力和恢復力都得到大幅成長,但卻無法控制自己的行為,一切單憑獸性直覺,要直到下次死亡後才會恢復正常。
食屍(feast)
這是狂魔的嗜好,啃食敵人的屍骨會使得狂魔狂亂的精神與肉體得到一定程度的安撫與補充,雖然這種行為實在令人髮指,但是對於狂魔卻非常有幫助。
狂嚎(howl)
效能更強的狂暴之吼,狂嚎持續的時間比較長,狂戰士常可以一邊狂嚎,一邊進行戰鬥,攻擊力、回复力與戰鬥節奏都能得到改進。
鬥氣(morale)
鬥狂專有性質,將精神力轉化為鬥氣,用以護體和攻擊,使用鬥氣的鬥狂幾乎無堅不摧。
強化拳術(enhance_fist)
鬥狂專有技能,在原有拳術上再發展的強化技能,可以使用鬥氣作長程的拳氣攻擊,鬥狂的破壞力將更上一層。
劍氣(swordkee)
大劍師與劍聖技能,使用劍氣不僅可以破敵,也可以療傷。使用劍氣御劍攻擊敵人,敵人的額外防禦力完全沒有辦法抵御劍氣的穿透,而可以造成完全的傷害。
深層冥思(deep_meditate)
這是高強的法師們一定會領悟到的冥思方法,透過精神的全面冥想,而達到心靈平靜的目的,這種冥思方式迅速而有效,對於精神狀態極度不穩定的狀態有特別的功效。
劍舞術(sworddance)
劍魔專有技能,駕馭武器精靈的方法,熟練的劍魔可以與精靈一同起舞,發揮出更強大的破壞力。
武器天才(weapon_genius)
對某一種武器的熟悉程度到了極深的地步,使用該類武器的任一把都可以發揮出該武器的特長,而發揮極大的威力。
法術抗斥(repel)
大劍師特有性質,完全失去法力的大劍師對於法術有一種自然的抗斥,所有的法術攻擊對他的效用都大幅降低,甚至不能產生影響。
大師劍術(sword_play)
大劍師專修知識,結合大劍師所有技能的方式,如果能夠理解,就可以輕鬆發出最大的威力。
心靈係法術(mind_magic)
靈能者專用法術系,針對敵人的心靈的法術,有傷害和修補心靈傷害的功能,對於大範圍的攻擊也相當擅長。
心靈控制(mind_control)
靈能者的技能,能夠暫時控制類人形的智慧生物的心靈,使他們乖乖聽話一段時間,以保護靈能者。
妖術(sorcery)
妖術士的專用法術系,擅長吸收對手體力與精神力,以補充自身法力的法術系,持久力超強。
操魔術(necromancy)
操縱死屍和死靈的法術系,相當重視安靈和超度,操魔師專用。
雙重法術(double_magic)
只有少數施法者能修習的技能,在某些狀況下,施法者能夠同時施出兩種不同的法術,甚至將兩個性質相反的法術合成另一種威力更強大的法術,某些特定的法術無法自然施放,必須靠這種方式來達成,不過,越是這樣的法術越危險。
快速施放(quick_invoke)
戰巫專有技能,能夠在使用法器的同時施放法術,以達成類似雙重法術的效果,不過由於法器的控製程度比不上施法,所以無法完成法力的融合,只能純粹施放法術而已。
法術大師(spell_master)
高深的法術技能,在運用某修熟悉的法術時,法師可以透過這種技巧回收一部份的法力,對於戰鬥的持續力有很大的幫助。
進階施放(advance_invoke)
高級的法器使用技能,可以穩定快速施放的效果,如果配合法器充電技能,就可以在任何棒杖類充入自己慣用的法力,不過要釋放這種法器,也必須要有這個技能才行。
巫妖術(lich_magic)
巫妖的專用法術系,使用禁制的黑暗魔法,比巫術的威力更驚人,施法失敗時的反撲也不會傷及巫妖,是一種相當適合巫妖的特質的法術。
吸魂(lich_magic)
巫妖特有技能,能直接吸收生物的精神力,消耗他們的鬥志,只要吸魂成功,還會把恐懼植入對方的心靈,以削弱對方戰力。
古語術(ancient_magic)
大法師專用法術系,以特有古代語念出,引發出屬於時空層面的力量,威力神奇而穩定。
時空跳躍(blink)
大法師專有技能,能在時空縫隙中穿梭,運用得當的話,可以使得大法師完全掌握時間。
傳送(teleport)
大法師專有技能,藉著時空交錯的性質,大法師可以在數個點建立傳送關係,以便利旅行。
光魔法(light_magic)
神聖系魔法的極致,只有少數幾個,但相當多變,不容易掌握,據說在某些情況下,有轉換成暗魔法的可能。
闇魔法(dark_magic)
邪惡系魔法的一支,數量很多,但大多數都無法直接施放,要靠某些變異才能形成,不過一旦施出,後果都相當嚴重。
安靈(rip)
邪魔特有能力,藉著安撫亡靈,吸收其怨氣而將之訓服或讓他安息。
黑暗真言(dark_word)
邪魔特有技能,能夠召喚、命令其手下,甚至以真言攻擊神聖的敵手。
真言咒(holy_rune)
神聖職業法術系,數量極少,目前仍在發現中,必須配合符咒學使用,是一種威力大、耗費小的念誦式咒文,用來對付邪惡系敵人有超乎想像的表現。
祈願(wish)
妖祭司與大祭司的技能,能夠呼喚親近的神靈來附身。
異教術(heretic)
妖祭司專用法術系,隨著崇拜神的不同,而有不同的內容。
附身(possess)
妖祭司與大祭司的技能,附身的契合度會影響到附身後的威力。
勸服(convert)
某些高位職業的能力,可以說服一些生物聽從自己的意願,放棄戰鬥。
神學(theology)
大祭司專有知識,藉著對於諸神的了解,可以讓大祭司在諸神之間尋找到合作的空間。
妖神術(self_magic)
妖神的私人專用法術,完全沒有一定的狀況,內容與威力視妖神所能吸收到的神力大小而定。
殘像攻擊(shadow)
這是高速度戰士常用的技能,利用本身的快速移動力,製造出數個虛幻的影像,這些影像會有攻擊的姿態,但不能真正攻擊。殘影所能持續的時間比分身久,但每個殘影只要遭受攻擊就會消失(無論有沒有命中)。
懷疑(doubt)
聰明的魔法師們經常做的事情,適當的懷疑可以看穿詭計與幻象,但是,過多的懷疑就會造成遲疑了。
恐懼(fear)
天生邪惡的生物會使得他的敵人產生不由自主的恐懼。恐懼的影響是全面性的,對他的每一個敵人都有效,直入心靈的恐懼會使得毫無防備的戰士因為顫抖而虛弱,甚至坐以待斃。不過,邪惡的恐懼對於誓言對抗邪惡的神聖戰士無效。
詛咒(curse)
某些邪惡系職業的能力,藉著對敵人的怨念,將不幸與怨恨投射到敵人身上,雖然不會對敵人有直接的傷害,但是會影響敵人的心理,而造成敵人運氣和耐性降低。
穿透(through)
這是一種十分特別的攻擊模式,只有巫妖才會有的特殊攻擊模式,任何嘗試對巫妖做直接物理攻擊的敵人在擊中巫妖的同時,他的武器都會神奇地穿透巫妖無形的軀體,並且在穿透的過程中,遭受由巫妖邪惡靈體回傳的邪惡力量的攻擊。這種邪惡攻擊的效果非常類似電擊,而且無法防禦。由於遭受物理攻擊的巫妖實際上也會受到傷害,所以,這種攻擊也被稱為「巫妖的詛咒」。
束縛(bind)
這是狂魔的特殊能力,當敵人的兵器(不包含拳頭),直接命中狂魔的身體時,狂魔徹底惡魔化的身體會反射性地試圖醫療本身的傷痕,由於這種複合的速度非常快,如果敵人的反應速度太慢,他的武器會陷入狂魔的身體裡面,而無法立即拔出,這時候,他可能會暫時失去他的武器,直到狂魔的身體自動排除這把武器為止。
驅逐不死生物(turn_undead)
牧師技能,以聖言將某些不死生物的邪惡肉體摧毀,而達到驅逐、消滅不死生物的目的。
雙重傷害(double_attack)
特級戰士的技巧,速度高於敵人的戰士在命中敵人的同時,以極高的速度對敵人傷害兩次,甚至兩次以上,雖然每次的傷害都較低,但所造成的總傷害會較高,如果雙方的速度差過大,甚至還可能瞬間暫時癱瘓敵人。
博物學(lore)
一般職業技能,對於典籍研讀或實地觀察,使他們對於生物的特性有判斷力和常識,可以概略判定對手的能力程度和狀況。
毒物學(toxicology)
殺手的最愛,研製毒物塗抹在武器上,攻擊敵人的同時讓敵人中毒,一般而言,以遲緩性的毒物比較受喜愛,因為跟死掉的獵物相比,殺手還是比較喜歡無法掙扎的獵物。
武器解除(disarm)
高等騎士特技,使用長槍類武器衝刺時,如果攻擊命中敵人武器,可以將敵人武器震飛,使得敵人暫時失去武器。鬥狂和狂魔技能,當空手面對持武器的敵手時,有時可以空手入白刃,使敵人暫時無法使用武器。
聯合衝擊(charges)
聖騎士絕技,當一個聖騎士帶領其他騎士時,聖騎士下達衝鋒命令時,隊中的騎士會同時配合衝鋒。聯合衝鋒的威力龐大,而且敵人無法閃躲,聯合衝鋒的騎士越多,敵人越吃虧。
溝通(communicate)
龍騎士的日常生活必備技能,與龍培養的溝通方式,從一開始的肢體語言、言語到後來的精神聯繫,有良好的溝通技巧,龍騎士才可能跟龍合為一體,而發揮最大的戰力
禁食(fast)
聖鬥士專有能力,藉著禁食不語,專心與神溝通,雖然難免損耗一些體力,但卻可以長時間保持心神的穩定。
御劍飛行(swordfly)
高級魔劍士的技能,利用劍氣外放,御劍飛行一段短距離,雖然會消耗一些劍氣,但是卻可以追擊敵人,或從敵人的包圍中迅速脫離。
法力轉移
可將目前法術的一半轉移給他人,但由於熟悉本技能的差異而會有不同程度的損耗率。