騎士:騎士的攻擊力與防禦力屬於戰士系的平均型;,沒有增強瞬間爆發力的技能,也無法使用法術提升自己的能力。但由於可以使用SK160的長槍類武器,與SK180的矛戟類武器,加上武器專家及加強傷害兩項技能夠達到100的極值,因此命中率居九種職業之冠。此外其負重能力也是九種職業中最大的,當等級達到30、騎術鍛煉到80時,可以騎上等級16的座騎。不但可以提高攻擊力及負重能力,更可使用衝撞來提升命中率、順便使敵人短時間內失去行動能力。在PK時騎士可以不受石化術等麻痹性咒文影響,即使遭到攻擊仍然可以移動,戰爭時攜帶大量藥水四處遊走,即使打不倒敵人,自保的能力也綽綽有餘。
特點:負重能力最高的一種職業,用來賺錢或搬運貨物很方便。除了矛戟長槍類武器技能以外,加強傷害與武器專家也都能練到100 ,騎馬大量增加負重能力、並可利用衝鋒同時增加攻擊命中率與破壞力。而且被法師們電住時依舊能馬上逃離,所以,騎士還是一個很不錯的選擇。
遊俠:三種職業中,遊俠的防禦力是最頑強的。理由在於他可以使用防禦系法術白魔法,而且遊俠也是唯一能將武器格擋及盾牌防禦兩項技能練達極值100的職業。但相對的,因所用武器刀、劍的傷害力不大,且武器專家及加強傷害兩項技能也只能達到80,故其命中率及傷害力在戰士系中,也是敬陪末座的。如果沒有法術來輔助自己、治療自己,遊俠的處境就會陷入較為危險的情況。由於遊俠可以對魔法生物使用沉靜術,使其失去施法能力,所以又有魔法生物剋星的別號。遊俠的另一特色就是肉盾,藉由防具與法術,加上人身保護技能可以鍛煉到100,遊俠成為了最堅強的全方位貼身保鏢。戰鬥能力與魔法能力的平衡,讓他得以負擔更多樣化的工作。即使是戰爭時,遊俠只要站在防衛第一線,不斷的施展沉靜術,就能有效的抵擋住敵人的攻勢。
特點:防禦技巧最高、會施法,施完法術後攻擊力與防禦力都比騎士還要高出許多。也會治療術,職業獨立性高。會silence ,遇上會法術的MOB 也遊刃有餘。受歡迎的程度與騎士不相上下。也是在搶城堡時最常出現的角色。
狂戰士:擁有九種職業中最強破壞力的狂戰士,可以雙手都拿武器,但只能穿著六件防具(不能穿鎧甲、盾牌),因此防禦力之低也是九種職業之冠。其武器專家及加強傷害兩項技能亦可達到100之值,特殊技能狂暴攻擊配合雙手武器,一回合最高可以達到十四次連續猛烈攻擊的極限,能在最短時間內發揮最大的爆發力。狂暴攻擊會消耗體力,但狂暴之吼,卻可以在瞬間將精神力轉換為體力,因此賺取經驗值相當快速。不過如果要轉職為狂戰士,最好儲存較多的經驗值,剛轉職的狂戰士比一般的戰士還要來的脆弱。
特點:是攻擊速度最快,傷害力最高,出手次數最多的職業。若雙手都裝備武器,狂暴攻擊(berserk)可以連續出手八至十四次,練功速度也是最快的。狂暴之吼(powerup), 可以迅速將MP以高比率轉化為HP。但是防禦力很低,是個party 性比較高的職業,若有法師系的同伴相輔,可在最短時間內K死MOB 拿到裝備!
巫術士:擁有最強的對敵全體攻擊力。法術噴火龍一次施展可以造成敵人全體連續三輪重創,,單體魔法核融合也擁有一擊KO玩家的威力。此外吸魂術可以吸取敵人的體力,補充自己的精神力,雖然回收速度緩慢,但仍然遠比自然回復要來的迅速多了。巫術士是戰爭的主力人物之一,佐以其他具有持久性的職業,可以讓他做出最大限度的發揮。但巫術士的缺點有二,第一是施法消費精神力相當多,第二是常常會碰上施法失敗。倒楣時,甚至會受到法術反撲造成自己的損傷,但儘管如此,巫術士仍然是相當強悍的一門職業。
特點:擁有威力最強的破壞性魔法,爆發力十足的一個職業。不過法術體系不穩定,容易反噬,導致施法者重傷,甚至死亡(自爆)。但是仍舊是個值得信賴的職業。適合單挑也適合一對多的場合。
咒術師:咒術師具備了最佳延續效益的特質,法術破壞力都不強、但安全又方便。代表性的招術是心靈爆破,施展所需法力雖多,但回收量也相當可觀。搭配具有麻痹性質的法術,幾乎可以擁有無限的精神力供其揮霍,在戰爭時是最主要的戰力之一。延時炸彈,在針對大量敵人賺取經驗值時也相當有用,風之幻龍則是淩駕魔狼、火元素之上的超級保鏢,咒術師堪稱實用性甚高的職業。
特點:法術威力比較弱,但卻十分具有持續戰鬥性的職業,回復法力的速度也是全職業之冠,也會治療性的法術。其法術的性質適合作群體戰,不太適合一對一的局面(PK例外)。需要灌魔力爐造EQ時很方便。
有了心靈風爆後,配合電擊術和重力倍增,咒術師也是萬王之王一轉裡唯一一個可以單獨打多個40級以上MOB的職業,練功非常快,不過一不小心遇到網慢,就跑都跑不掉了。
魔劍士:是為了PK而誕生的職業。SK140的劍系武器,雖然既缺乏破壞力、命中率也平平凡凡。但經過施法增強之後。威力卻能大幅提升,尤其在solo時如果施展火龍變化,兩百以上的武器等級,加上三百以上的最大傷害力,足以令敵人魂飛魄散。PK時,只要窺準時機連續施展真空斬,對手往往難逃一死。最強劍術狂舞之劍,也擁有噴火龍等級的破壞力,面對宿敵牧師系職業時,通常也只有魔劍士,有可能逃過心靈之錘一擊必殺的威力。但魔劍士最致命的缺點就是精神力,本身精神力就少、法術所費龐大又沒有補充性質的法術,往往三兩下就已告窖,因此轉職魔劍士千萬要三思。
注意:魔劍士的魔法充電更為強大,可以將自身所學的魔法封入劍中(不過要80級以上的劍才行)。無論是魔法師的魔法或是魔劍術,都可將其封入,使劍本身成為一把法器。魔劍士只要有劍,就能自己創造法器,等於擁有無限的法器可用。只可惜的是,法器劍只有魔劍士能用,充電失敗會使劍內部的魔法能量消失,以及無法封入魔法師魔法的火龍變幻。
特點:就法師系而言,是個直接與MOB 硬碰硬,戰鬥力比較高的一個。PK能力也很強,爆雷可以讓敵人看不見四周的景象,也是個不錯的職業。除了一些武器技巧以外,也有一些防禦性的技巧可以學,缺點在於沒有可以快速恢復法力的技巧或法術。
賢者:賢者天生是為了協助他人而存在的。本身具有相當多樣的輔助法術,不但可以強化自身,也可以助人一臂之力。賢者擁有牧師系三種職業中最多的精神力,相對的肉搏能力非常低落。最具代表性的法術是聖言術,雖然在生效之前,會喪失行動能力三回合,但接著卻是連續七回合對敵人全體的攻擊。當然,這段時間之內,敵人是無法活動的。由於精神力高,因此使用復活術的確實性也相對拉升,此外心靈之錘的強大破壞力也不容忽視。賢者在戰爭的攻守面,也都佔有相當重要的地位。進可以解除力場瓦解敵方守勢,退可施放沉靜術拖延戰況,在任何一方面都有均衡的表現。
特點:會dispel解除立場,戰爭時非常有用。聖言術兩發就能KO五萬的MOB ,靠純潔之刃、純潔之盾、英雄氣魄就能大幅增加攻擊力、命中率以及防禦力。法力上限也是牧師系列中最高的一個,在帶人練功時也相當好用。
祭司:擁有與賢者相等的法術攻擊力,也可以使用某些神官的輔助魔法,可說兼具二者之長。專屬魔法神聖之擊,不但擁有足可與核融合匹敵的威力,而且也相當節省精神力。天使之音時效雖短,但卻能提升在場所有人的全體能力,妥善利用可以在戰場發揮相當的威力。可惜的是在攻擊方面,如此卓越的表現,使得他的防禦能力位列牧師系三者之末,體力也不甚佳,是三者中較為脆弱的一員。
特點:法術系明顯防禦性較缺,但聖言術與賢者一樣強,體力上限與賢者一樣,法力上限比賢者低。感覺像是個不具特色,介於賢者與神官的職業,也是所有職業中最不受歡迎的一個。會神聖之力,比較有利於帶小只的。
神官:神官比賢者擁有更強的輔助法術,但本身的聖言術及心靈之錘卻弱了不少。雖說牧師系三種職業都會使用聖言術、心靈之錘、復活術,但神官卻是其中最差的一個。不過強大的輔助法術,卻可以將他本身的防禦能力,強化到九種職業的頂點,在PK或是solo都能有相當優異的表現。除了主要法術較弱之外,神官最大的缺點是精神力少。因此,有效控制精神力的消費,也是神官的一大課題。但相對的神官可以使SK160的杖類武器,及SK140的錘類武器,肉搏戰能力的強大足以彌補其缺點。
特點:論攻擊力可直逼賢者,可學得的武器技巧比賢者高。會迅捷術可提升不少敏捷度與命中率為其賣點,會神聖之力與神聖精神,帶人更方便。雖然法力上限偏低,不過體力上限最高,命也最長。
體質與各職業 HP上限的關係表
戰士 20 + con × 12
巫術士 20 + con × 5
魔法師 20 + con × 6
咒術師 20 + con × 6
牧師 20 + con × 8
魔劍士 20 + con × 7
狂戰士 20 + con × 15
神官 20 + con × 9
騎士 20 + con × 12
祭司 20 + con × 7
遊俠 20 + con × 10
賢者 20 + con × 7
特點:負重能力最高的一種職業,用來賺錢或搬運貨物很方便。除了矛戟長槍類武器技能以外,加強傷害與武器專家也都能練到100 ,騎馬大量增加負重能力、並可利用衝鋒同時增加攻擊命中率與破壞力。而且被法師們電住時依舊能馬上逃離,所以,騎士還是一個很不錯的選擇。
遊俠:三種職業中,遊俠的防禦力是最頑強的。理由在於他可以使用防禦系法術白魔法,而且遊俠也是唯一能將武器格擋及盾牌防禦兩項技能練達極值100的職業。但相對的,因所用武器刀、劍的傷害力不大,且武器專家及加強傷害兩項技能也只能達到80,故其命中率及傷害力在戰士系中,也是敬陪末座的。如果沒有法術來輔助自己、治療自己,遊俠的處境就會陷入較為危險的情況。由於遊俠可以對魔法生物使用沉靜術,使其失去施法能力,所以又有魔法生物剋星的別號。遊俠的另一特色就是肉盾,藉由防具與法術,加上人身保護技能可以鍛煉到100,遊俠成為了最堅強的全方位貼身保鏢。戰鬥能力與魔法能力的平衡,讓他得以負擔更多樣化的工作。即使是戰爭時,遊俠只要站在防衛第一線,不斷的施展沉靜術,就能有效的抵擋住敵人的攻勢。
特點:防禦技巧最高、會施法,施完法術後攻擊力與防禦力都比騎士還要高出許多。也會治療術,職業獨立性高。會silence ,遇上會法術的MOB 也遊刃有餘。受歡迎的程度與騎士不相上下。也是在搶城堡時最常出現的角色。
狂戰士:擁有九種職業中最強破壞力的狂戰士,可以雙手都拿武器,但只能穿著六件防具(不能穿鎧甲、盾牌),因此防禦力之低也是九種職業之冠。其武器專家及加強傷害兩項技能亦可達到100之值,特殊技能狂暴攻擊配合雙手武器,一回合最高可以達到十四次連續猛烈攻擊的極限,能在最短時間內發揮最大的爆發力。狂暴攻擊會消耗體力,但狂暴之吼,卻可以在瞬間將精神力轉換為體力,因此賺取經驗值相當快速。不過如果要轉職為狂戰士,最好儲存較多的經驗值,剛轉職的狂戰士比一般的戰士還要來的脆弱。
特點:是攻擊速度最快,傷害力最高,出手次數最多的職業。若雙手都裝備武器,狂暴攻擊(berserk)可以連續出手八至十四次,練功速度也是最快的。狂暴之吼(powerup), 可以迅速將MP以高比率轉化為HP。但是防禦力很低,是個party 性比較高的職業,若有法師系的同伴相輔,可在最短時間內K死MOB 拿到裝備!
巫術士:擁有最強的對敵全體攻擊力。法術噴火龍一次施展可以造成敵人全體連續三輪重創,,單體魔法核融合也擁有一擊KO玩家的威力。此外吸魂術可以吸取敵人的體力,補充自己的精神力,雖然回收速度緩慢,但仍然遠比自然回復要來的迅速多了。巫術士是戰爭的主力人物之一,佐以其他具有持久性的職業,可以讓他做出最大限度的發揮。但巫術士的缺點有二,第一是施法消費精神力相當多,第二是常常會碰上施法失敗。倒楣時,甚至會受到法術反撲造成自己的損傷,但儘管如此,巫術士仍然是相當強悍的一門職業。
特點:擁有威力最強的破壞性魔法,爆發力十足的一個職業。不過法術體系不穩定,容易反噬,導致施法者重傷,甚至死亡(自爆)。但是仍舊是個值得信賴的職業。適合單挑也適合一對多的場合。
咒術師:咒術師具備了最佳延續效益的特質,法術破壞力都不強、但安全又方便。代表性的招術是心靈爆破,施展所需法力雖多,但回收量也相當可觀。搭配具有麻痹性質的法術,幾乎可以擁有無限的精神力供其揮霍,在戰爭時是最主要的戰力之一。延時炸彈,在針對大量敵人賺取經驗值時也相當有用,風之幻龍則是淩駕魔狼、火元素之上的超級保鏢,咒術師堪稱實用性甚高的職業。
特點:法術威力比較弱,但卻十分具有持續戰鬥性的職業,回復法力的速度也是全職業之冠,也會治療性的法術。其法術的性質適合作群體戰,不太適合一對一的局面(PK例外)。需要灌魔力爐造EQ時很方便。
有了心靈風爆後,配合電擊術和重力倍增,咒術師也是萬王之王一轉裡唯一一個可以單獨打多個40級以上MOB的職業,練功非常快,不過一不小心遇到網慢,就跑都跑不掉了。
魔劍士:是為了PK而誕生的職業。SK140的劍系武器,雖然既缺乏破壞力、命中率也平平凡凡。但經過施法增強之後。威力卻能大幅提升,尤其在solo時如果施展火龍變化,兩百以上的武器等級,加上三百以上的最大傷害力,足以令敵人魂飛魄散。PK時,只要窺準時機連續施展真空斬,對手往往難逃一死。最強劍術狂舞之劍,也擁有噴火龍等級的破壞力,面對宿敵牧師系職業時,通常也只有魔劍士,有可能逃過心靈之錘一擊必殺的威力。但魔劍士最致命的缺點就是精神力,本身精神力就少、法術所費龐大又沒有補充性質的法術,往往三兩下就已告窖,因此轉職魔劍士千萬要三思。
注意:魔劍士的魔法充電更為強大,可以將自身所學的魔法封入劍中(不過要80級以上的劍才行)。無論是魔法師的魔法或是魔劍術,都可將其封入,使劍本身成為一把法器。魔劍士只要有劍,就能自己創造法器,等於擁有無限的法器可用。只可惜的是,法器劍只有魔劍士能用,充電失敗會使劍內部的魔法能量消失,以及無法封入魔法師魔法的火龍變幻。
特點:就法師系而言,是個直接與MOB 硬碰硬,戰鬥力比較高的一個。PK能力也很強,爆雷可以讓敵人看不見四周的景象,也是個不錯的職業。除了一些武器技巧以外,也有一些防禦性的技巧可以學,缺點在於沒有可以快速恢復法力的技巧或法術。
賢者:賢者天生是為了協助他人而存在的。本身具有相當多樣的輔助法術,不但可以強化自身,也可以助人一臂之力。賢者擁有牧師系三種職業中最多的精神力,相對的肉搏能力非常低落。最具代表性的法術是聖言術,雖然在生效之前,會喪失行動能力三回合,但接著卻是連續七回合對敵人全體的攻擊。當然,這段時間之內,敵人是無法活動的。由於精神力高,因此使用復活術的確實性也相對拉升,此外心靈之錘的強大破壞力也不容忽視。賢者在戰爭的攻守面,也都佔有相當重要的地位。進可以解除力場瓦解敵方守勢,退可施放沉靜術拖延戰況,在任何一方面都有均衡的表現。
特點:會dispel解除立場,戰爭時非常有用。聖言術兩發就能KO五萬的MOB ,靠純潔之刃、純潔之盾、英雄氣魄就能大幅增加攻擊力、命中率以及防禦力。法力上限也是牧師系列中最高的一個,在帶人練功時也相當好用。
祭司:擁有與賢者相等的法術攻擊力,也可以使用某些神官的輔助魔法,可說兼具二者之長。專屬魔法神聖之擊,不但擁有足可與核融合匹敵的威力,而且也相當節省精神力。天使之音時效雖短,但卻能提升在場所有人的全體能力,妥善利用可以在戰場發揮相當的威力。可惜的是在攻擊方面,如此卓越的表現,使得他的防禦能力位列牧師系三者之末,體力也不甚佳,是三者中較為脆弱的一員。
特點:法術系明顯防禦性較缺,但聖言術與賢者一樣強,體力上限與賢者一樣,法力上限比賢者低。感覺像是個不具特色,介於賢者與神官的職業,也是所有職業中最不受歡迎的一個。會神聖之力,比較有利於帶小只的。
神官:神官比賢者擁有更強的輔助法術,但本身的聖言術及心靈之錘卻弱了不少。雖說牧師系三種職業都會使用聖言術、心靈之錘、復活術,但神官卻是其中最差的一個。不過強大的輔助法術,卻可以將他本身的防禦能力,強化到九種職業的頂點,在PK或是solo都能有相當優異的表現。除了主要法術較弱之外,神官最大的缺點是精神力少。因此,有效控制精神力的消費,也是神官的一大課題。但相對的神官可以使SK160的杖類武器,及SK140的錘類武器,肉搏戰能力的強大足以彌補其缺點。
特點:論攻擊力可直逼賢者,可學得的武器技巧比賢者高。會迅捷術可提升不少敏捷度與命中率為其賣點,會神聖之力與神聖精神,帶人更方便。雖然法力上限偏低,不過體力上限最高,命也最長。
體質與各職業 HP上限的關係表
戰士 20 + con × 12
巫術士 20 + con × 5
魔法師 20 + con × 6
咒術師 20 + con × 6
牧師 20 + con × 8
魔劍士 20 + con × 7
狂戰士 20 + con × 15
神官 20 + con × 9
騎士 20 + con × 12
祭司 20 + con × 7
遊俠 20 + con × 10
賢者 20 + con × 7