遊戲中,有6種基本屬性和6種附加屬性。
其實際功用如下:
力量 str 力量越大戰鬥傷害力就越高,角色的負重能也較好。
智慧 int 技能學習、施法能力、法力上限和施法威力有關。
敏捷 dex 數值越高越不容易被擊中,同時物理攻擊力也將更容易命中敵人,並提高回避率和一擊得手的出現率。
毅力 sta 平均地增加各屬性,此屬性影響角色的耐力,同時也和戰鬥能力有關。
毅力還有一項很重要的秘密,它影響了狂戰士進行狂暴攻擊時HP耗費的多寡。毅力越高,狂暴時所用的HP越少。所以可以說毅力影響「所有有關戰鬥的一切事務」,它的用途不像其他屬性般顯而易見,需要長期觀察才能知道它好在哪裡。
體質 con 這屬性代表人物角色能否長期戰鬥的程度,體質愈高的人物生命力愈強,也是增高體力上限。
運氣 kar 世上難免有些事要靠運氣,這屬性就是這個意思。也影響狂戰士狂暴次數。運氣越高,出現連續狂暴概率也高。
傷害力:對敵造成的傷害度。是根據角色的力量,再加上武器的傷害力來計算。所表現出來的是一個參考用的平均值,但 實際在戰鬥中,會因為機率而產生正負0.5倍的差異。也就是說,如果你的傷害力是150,那麼實際傷害力的範圍是100-200之間。
防禦力:對敵人攻擊所能抵擋的強度,2個數值,前1個是正防,後1個是額防。
正防:就是綜合回避率,在數值上這牽扯到你的敏捷,以及所有裝備合計的回避能力,在戰鬥中根據你的防禦力等級,敵人的命中率以及其他因素,會決定你是否被命中。
額防:是表示你有多耐打的數值,基本上依據防具強度來計算,被打到之後會失多少血是由此數值決定。有些特別強力的攻擊法術,往往得靠此數值活命。
負重率:身上能拿多少重的東西的值,負重率越高,能拿的東西越多。如果數值是30/100,後一個是說明你的負重率是 100,前一個是你現在身上已負重30,你還可以拿重量總和為70的東西。
對戰士系首要提升力量,敏捷,體質和運氣,這樣在對MOB練功時比較不容易受傷而且打MOB也快一點;法牧系主要提升智慧和運氣,這樣可以有較多的法力,較強的魔法效果和較高的施法成功率。
技能
戰士系的主要技能:戰士系的主要技能有武器專家,加強傷害,盾版防禦,武器格擋及各個職業所用的不同武器技能。 武器專家直接影響武器等級的屬性值,武器專家等級越高命中率越高。
加強傷害是直接增加最大傷害力的,等級越高,傷害力越大。
盾牌防禦和武器格擋都是增加防禦等級的,這兩項技能的提高意味著你有更高的防禦力。
武器技能各個職業不同,基本上騎士是刺槍,狂戰士是斧,遊俠是刀或劍。這裡有一點是要注意的:武器技能的提高並不能提高你的傷害或命中,而是使你可以使用更高級的武器,只有換了高級的武器後,傷害和命中才能得到提高,所以在升級的同時,不要忘了找更好的武器哦。
法牧系的主要技能:魔法知識,施法,冥思,淨化儀式及各個職業獨有的法術技能。
總的來說,我個人認為法牧系的武器技能沒什麼用(魔劍除外),因為等級不高,而且只能用魔棒,棍杖之類的武器,所以大可等其它屬性、技能都學滿後有富餘經驗時再考慮吧。
提升魔法知識及各個職業獨有法術的等級,可以讓你學到更多的法術。不過據筆者個人經驗:當法術都學完了,這項技能好象也沒什麼用了J 施法這項技能對法牧系來講是相當重要的,它關係到施法成功率和每次施法所消耗魔法的多少,所以要時刻保持這項技能在最高的位置。
冥思和淨化儀式都是用來恢復魔法值的,其中淨化儀式是牧系專用的,這兩樣技能越高,恢復魔法的效果越好。
其實際功用如下:
力量 str 力量越大戰鬥傷害力就越高,角色的負重能也較好。
智慧 int 技能學習、施法能力、法力上限和施法威力有關。
敏捷 dex 數值越高越不容易被擊中,同時物理攻擊力也將更容易命中敵人,並提高回避率和一擊得手的出現率。
毅力 sta 平均地增加各屬性,此屬性影響角色的耐力,同時也和戰鬥能力有關。
毅力還有一項很重要的秘密,它影響了狂戰士進行狂暴攻擊時HP耗費的多寡。毅力越高,狂暴時所用的HP越少。所以可以說毅力影響「所有有關戰鬥的一切事務」,它的用途不像其他屬性般顯而易見,需要長期觀察才能知道它好在哪裡。
體質 con 這屬性代表人物角色能否長期戰鬥的程度,體質愈高的人物生命力愈強,也是增高體力上限。
運氣 kar 世上難免有些事要靠運氣,這屬性就是這個意思。也影響狂戰士狂暴次數。運氣越高,出現連續狂暴概率也高。
傷害力:對敵造成的傷害度。是根據角色的力量,再加上武器的傷害力來計算。所表現出來的是一個參考用的平均值,但 實際在戰鬥中,會因為機率而產生正負0.5倍的差異。也就是說,如果你的傷害力是150,那麼實際傷害力的範圍是100-200之間。
防禦力:對敵人攻擊所能抵擋的強度,2個數值,前1個是正防,後1個是額防。
正防:就是綜合回避率,在數值上這牽扯到你的敏捷,以及所有裝備合計的回避能力,在戰鬥中根據你的防禦力等級,敵人的命中率以及其他因素,會決定你是否被命中。
額防:是表示你有多耐打的數值,基本上依據防具強度來計算,被打到之後會失多少血是由此數值決定。有些特別強力的攻擊法術,往往得靠此數值活命。
負重率:身上能拿多少重的東西的值,負重率越高,能拿的東西越多。如果數值是30/100,後一個是說明你的負重率是 100,前一個是你現在身上已負重30,你還可以拿重量總和為70的東西。
對戰士系首要提升力量,敏捷,體質和運氣,這樣在對MOB練功時比較不容易受傷而且打MOB也快一點;法牧系主要提升智慧和運氣,這樣可以有較多的法力,較強的魔法效果和較高的施法成功率。
技能
戰士系的主要技能:戰士系的主要技能有武器專家,加強傷害,盾版防禦,武器格擋及各個職業所用的不同武器技能。 武器專家直接影響武器等級的屬性值,武器專家等級越高命中率越高。
加強傷害是直接增加最大傷害力的,等級越高,傷害力越大。
盾牌防禦和武器格擋都是增加防禦等級的,這兩項技能的提高意味著你有更高的防禦力。
武器技能各個職業不同,基本上騎士是刺槍,狂戰士是斧,遊俠是刀或劍。這裡有一點是要注意的:武器技能的提高並不能提高你的傷害或命中,而是使你可以使用更高級的武器,只有換了高級的武器後,傷害和命中才能得到提高,所以在升級的同時,不要忘了找更好的武器哦。
法牧系的主要技能:魔法知識,施法,冥思,淨化儀式及各個職業獨有的法術技能。
總的來說,我個人認為法牧系的武器技能沒什麼用(魔劍除外),因為等級不高,而且只能用魔棒,棍杖之類的武器,所以大可等其它屬性、技能都學滿後有富餘經驗時再考慮吧。
提升魔法知識及各個職業獨有法術的等級,可以讓你學到更多的法術。不過據筆者個人經驗:當法術都學完了,這項技能好象也沒什麼用了J 施法這項技能對法牧系來講是相當重要的,它關係到施法成功率和每次施法所消耗魔法的多少,所以要時刻保持這項技能在最高的位置。
冥思和淨化儀式都是用來恢復魔法值的,其中淨化儀式是牧系專用的,這兩樣技能越高,恢復魔法的效果越好。