由來
(origin)
萬 王 之 王 的 歷 史
資料展示室入口
這裡是萬王之王專屬的資料展示室入口,這裡除了展示除了萬王之王的發展歷史以外,
還存放著許多傳說中的英雄事蹟,以便將來的史學家們蒐集資料,
撰寫傳奇故事。一些初級冒險者常常借著緬懷這些英雄的事蹟來鼓舞自己。
展覽室
萬王之王於1996年12月底開放測試,當時開放的區域只有:史坎布雷城和她的下水道第一層,在一片空曠的坦格拉美亞大陸上什麼也沒有。當時等級最高的 npc 是蓋茲,
最熱門的 mob 是吸血鳥(werebat)。首日線上總人數約有二十人,
當時的硬體設備為 AmdDX4-100 + 16 Mb ram。
開放當日就有蛋佬(Solomon)﹑萬能的天神(Jesse)﹑莉莉(Lily)﹑卡魯斯(Kalus)﹑龍王(Dragon)﹑噩夢(Nightmare)等人上線參觀。
陸續的參觀者大多為各 mud 的巫師或管理者。經過兩天的整理,加強了史坎布雷城和大陸上的生物數量,萬王之王的戰鬥測試逐漸完成。
到了開放的第三天,國家組織正式出現,所有的人都抱持觀望態度的時刻,
卡魯斯(Kalus)與他的朋友們 - 龍王(Dragon)﹑蔚藍海(Sea)﹑噩夢(Nightmare)共同成立第一個國家 - 魔龍帝國(Evil_dragon)。萬王之王從此正式邁入國家勢力競爭的階段。
在魔龍成立之後,隨之成立的國家有Jesse的闇黑帝國﹑Kado的浪人劍客集團﹑Road的麥斯納王國等等國家紛紛出現,其中以魔龍帝國的國土擴張最快。
早期的國家功能有限,
只能擴展領土和招收國民,
與今日的國家集團不可同日而語。
由於風格與魔龍帝國的走向不同,
魔龍帝國的大臣Dragon成為第一個脫離國家自立門戶的大臣。
他建立了大秦帝國以後,又接著建立了陰陽魔界,
是眾多國王中唯一有一手開闢兩個國家能力的國王。
在眾玩家中,第一個成為英雄的是魔龍帝國的國王卡魯斯,
而他的大臣蛋佬Solomon則因為一個 bug 而成為唯一的一個二十六級的戰士,在接下非常長的一段時間中,二十六級的 Solomon 是超強力戰士的代名詞。
由於眾英雄們已經成長到了把蓋玆當蓋子打的地步,於是茹比增闢了第二層的部份下水道,其中以巫妖最為引人注目,他身上加強各種屬性的裝備遂成為當時威力的表徵,
一時之間英雄們以各種方式試圖擊敗巫妖,然而成功的人卻不多,
但卻使得巫妖成為殺死最多英雄的生物。
在這個階段,國家的發展逐漸成熟,建造特殊建築和召喚生物的功能也出現了,
而國家的研究和發展指令也隨之完成,今日的國家規模遂大致底定。
同時由於大秦帝國宣布併入系統區域,Dragon 另去發展陰陽魔界去了,
於是大秦帝國和浮冰港同時出現,使得系統版圖大為增加。
第一個讓位的國王是麥斯納王國的 Road,
他在讓位指令出現的第一天就因為誤殺了國民,違反的國家法律,
所以讓位給大臣 Anders。在他自殺重練回英雄後,
Anders 又把王位還給 Road,充分展現了友情與風度(puke)。
由於上線人數的壓力持續增加, 於是 kk 接受各方建議, 將 driver 更新版本到 MudOS v22pre8, 但是由於新舊系統有許多不合,
且新系統仍算是測試版本, 以致造成問題重重, 幸好歐尼克斯接手進行,
將問題一一掃除, 系統終於在五月穩定,
更換了新系統後 kk 的速度大為改進, 具備了更上一層的能力。
在五月底, 國家系統中的最後一個部份 -- 戰爭的雛形終於出現,
但是由於太多問題而再度進行整補,
管理者特別為了此事在英雄會館召開戰發會(戰爭發展會議),
與十餘位先知英雄討論戰爭應做的修改。由於進行 post 式的討論,
英雄們發表的意見與問答將英雄會館的留言板淹沒了兩次。
在戰爭開放初期, 由於夢幻王國(Dream)的大臣利用 bug 將高於自己等級的 mob 帶出國外,
導致一堆人慘死, 於是激起各國公憤, 遂聯手對其進行第一次的正式戰爭,
戰爭其間, 夢幻堅守關卡, 各國聯軍因而無功而返。
但夢幻也因為利用 bug 而遭受嚴重的天譴。
由於各國的建議, 國際公法對於戰爭部份的條文漸漸浮現, 於是聯軍戰爭的型態出現,
使得戰爭系統更為完備。蜀國(Han)的國王劉備(Ooo)更多次奔走,
希望能集合八國國王, 正式對夢幻宣戰, 但是屢屢因事前聯絡不足而導致失敗。
戰爭告一個段落後, 歐尼克斯開始進行計畫已久的系統更新大計,
對Linux 作業系統的本體進行修改, 使 Linux 能承受更大量的系統負荷。
這個計畫在六月初實現, 系統更新的結果使得原本的人數上限由往上調昇,
系統的記錄最高曾有 300 人同時上線卻沒有 lag 的狀況。
民國八十六年八月,萬王之王開始建立 WWW,
並且由於系統的調整使得速度更快,
人數上限往上調升到 320 人。這段時間中,
由於兩位管理者太忙碌,系統建構的進度開始減慢。
八十六年九月,萬王之王的 Homepage 完成,開放兩天之內參觀人數就破萬,
同時,歐尼克斯也在該月舉行的第二屆 Mud Workshop 發表論文,
闡述分散式 Mud 架構的訂定與製作方式,獲得與會高手一致好評,
並認為這是個確實可行的方法。
由於參加 Mud Workshop 當天遇到了幾批對開發網路遊戲有興趣的公司,
所以茹比跟歐尼克斯從十月初起就開始跟網路與軟體業界的人會面,
並討論 Mud 應用在商業網路上的可行性,同時也期待業界能有人願意支援 kk新的機器,
以便提供玩家更好的Mud 品質。在這個月內,
萬王之王的人數上限再度調升到 350 人,並且獲得穩定的速度。
展覽室 - 1997 年 10 月 -
從十月中起,由於 kk 的玩家人數漸漸突破三百餘人,系統負日漸沈重,
而且常常發生不明原因的 crash,茹比跟歐尼克斯日夜徹查,
維修與檢查動作不斷,不僅更換了硬碟和記憶體,
最後連歐尼克斯的 Pentium Pro 150 都被搶來作測試。
在更換了機器以後,雖然系統整體的速度大幅增加,
但是 crash仍然不定時發生,玩家抱怨不斷。
展覽室 - 1997 年 11 月 -
在十月底的一個週末,kk 的人數上限正式突破了 400 人的關卡,
而晉升到420 人,接著,與軟體業界接觸的成果首次出現,
由華彩軟體公司所贊助的一部 Pentium II 233 正式交到茹比跟歐尼克斯手上,
在十一月四日晚間,茹比親自跑到台北去把機器扛回新竹,
並且立即裝機測試。同時,在十一月初,
kk 的家族與婚姻系統正式啟用,為玩家間提供更多的交流管道。
由於新機器的威力確實驚人,比起以前所用的 Pentium 133 o 200 和Pentium Pro 150 都要快得多,所以,在解決了困擾 kk 已久的一個crash 原因後,kk 的上線人數開始激增,
由原先的 300-400 人迅速跳升到六百餘人,然而機器的負荷仍然正常,顯示出更強的潛力。
展覽室 - 1997 年 12 月 -
在更換機器加上 crash 原因消除後,kk 呈現了高度的穩定性和吸引力,
上線人數越來越多,六七百人同時奮戰也時常可見。針對玩家人數的上升,
茹比再度開放了 25 個新國家,使得國家的總數提升到 115 個,
並且修改相關規定,為國家訂定紅色警戒的規範,
使得國家的滅亡與警戒有一個規範,
希望能使 kk 的國家從量的增加轉向質的提升。
十二月初,茹比跟歐尼克斯收到了七月中投出去的一份稿件回函,
證實茹比跟歐尼克斯合作完成的『圖形化多使用者網路空間』企劃案,
在中山大學軟體創新育成中心與宏碁基金會合辦的『創意 21 創新軟體構想競賽』中,
從海內外百餘件參賽作品中脫穎而出,獲得十一件獎項中的佳作獎,
證實了圖形化網路多人遊戲將在未來的軟體市場獲得重視。
展覽室 - 1998 年一月 -
由於系統日漸穩定,萬王之王的負載量也日漸增加,
新機器所帶來的快速逐漸又被眾多的玩家消化殆盡,在人數上升到八百人之後,
新機器的負荷也已經到了極限,為了克服這個問題,
茹比跟歐尼克斯分頭趕工進行構想已久的分散式系統架構,
為萬王之王的新架構往前鋪路。
展覽室 - 1998 年二月 -
分散式系統的 Mud 架構在二月間逐漸形成,但是由於不曾有人進行過類似的研究,
期間波折不斷,最後終於在二月底大致完成,經過茹比與歐尼克斯兩人重重測試過後,
終於打算為 kk 換上新系統。在二月底進行了一次為期極短的測試,
很快的因為出現過多嚴重 Bug 而被迫中斷。雖然這次的測試徹底失敗,
而且為時不到一天,但是沒有時間傷心的茹比跟歐尼克斯仍然決定繼續努力。
展覽室 - 1998 年三月 -
實驗失敗的分散式系統經過了重重修改,在三月中又連續進行了幾次實驗,
終於在不斷出現和消失的 bug 中漸漸穩定下來。在三月十九日的一次測試後,
茹比終於決定不再換回單機系統,在接下來的幾個星期中,
茹比跟歐尼克斯繼續跟充滿 bug 的系統奮戰。在這段期間,
除了分散式系統的進行外,與業界洽談已久的圖形化 Mud 的計畫也終於有了結果,
一向支持網路多人遊戲研究開發的軟體發行公司 -- 華彩軟體公司終於決定正式投入mud 圖形化的發展陣營,於是,一個以發展網路多人遊戲的工作團隊在三月初正式集合成軍。
展覽室 - 1998 年四月 -
四月是混亂的一個月。由於茹比投入了圖形化 mud 的開發計畫中,
而歐尼克斯也要為畢業而努力,重重 bug 的 kk 開始在混亂中掙扎,
在這段期間,出現了許多國家間的 bug,使得整個 kk 顯得一片亂象。
直到四月底,眾多的 bug 終於慢慢的被茹比跟歐尼克斯修好,到了四月底,
kk 的上線人數終於突破千人,並且得到相當穩定的速度。(post)
展覽室 - 1998 年五月 -
雖然萬王之王的分散式系統逐漸穩定,
但是幾個外在的問題依然令人困擾,
首先是網路使用權的問題。由於歐尼克斯畢業在即,
kk 是否能夠留在清大便成了一個難題,
幸好,在歐尼克斯跟她的指導教授金仲達教授溝通後,
金教授很慷慨地答應解決這個問題,使得 kk 能夠繼續留在清大。
但是接下來要面對的是分散式系統借來的測試機組必須在六月歸還的問題,
卻使得茹比大傷腦筋。為了籌措 kk 的硬體費用,
茹比決定舉辦一次募款活動,由於茹比以前曾有類似的失敗經驗,
但是在不得已的情況下,也只有宣佈在五月一日正式開始向支持的玩家們募款。(donate)
展覽室 - 1998 年六月 -
募款活動出奇地順利,從五月一日到六月十日之間的一個多月中,
共收到159 筆捐款,合計 235770 元,超過預定的十五萬目標甚多,
而另一件喜事則是歐尼克斯在六月二日順利通過碩士論文的口試,
總算是拿到碩士學位了。繁忙的六月間,
茹比跟歐尼克斯忙著處理 kk 機器的採購與調整和畢業的準備,
終於在六月底把所有的事情解決,過了一個豔陽、驪歌和忙碌不停的六月天。
展覽室 - 1998 年七月 -
在各方的敦促和鼓勵下,歐尼克斯終於決定在七月十一日假清大資電館舉辦 kk 有史以來的第一次全國性大網聚,為了鼓勵眾多玩家們參與活動,茹比還提供了豐富的大獎。
在七月十日之前,報名參加的有兩百多人,本以為規模已經算很大了,
結果在網聚當天,居然共有 439 人到場報名參加,
使得原先估算的場地和飲食供應都發生嚴重不足的現象,
幸虧與會的玩家們都抱持著愉快與興奮的心情,
終能使得網聚節目順利推動,而不致有混亂的情況發生。
會中請到清大資工研究所所長親臨致詞,並且由茹比回答玩家們提出的各種疑問,
最後在美女玩家們的抽獎活動後結束。
資料展示室入口
這裡是萬王之王專屬的資料展示室入口,這裡除了展示除了萬王之王的發展歷史以外,
還存放著許多傳說中的英雄事蹟,以便將來的史學家們蒐集資料,
撰寫傳奇故事。一些初級冒險者常常借著緬懷這些英雄的事蹟來鼓舞自己。
展覽室
萬王之王於1996年12月底開放測試,當時開放的區域只有:史坎布雷城和她的下水道第一層,在一片空曠的坦格拉美亞大陸上什麼也沒有。當時等級最高的 npc 是蓋茲,
最熱門的 mob 是吸血鳥(werebat)。首日線上總人數約有二十人,
當時的硬體設備為 AmdDX4-100 + 16 Mb ram。
開放當日就有蛋佬(Solomon)﹑萬能的天神(Jesse)﹑莉莉(Lily)﹑卡魯斯(Kalus)﹑龍王(Dragon)﹑噩夢(Nightmare)等人上線參觀。
陸續的參觀者大多為各 mud 的巫師或管理者。經過兩天的整理,加強了史坎布雷城和大陸上的生物數量,萬王之王的戰鬥測試逐漸完成。
到了開放的第三天,國家組織正式出現,所有的人都抱持觀望態度的時刻,
卡魯斯(Kalus)與他的朋友們 - 龍王(Dragon)﹑蔚藍海(Sea)﹑噩夢(Nightmare)共同成立第一個國家 - 魔龍帝國(Evil_dragon)。萬王之王從此正式邁入國家勢力競爭的階段。
在魔龍成立之後,隨之成立的國家有Jesse的闇黑帝國﹑Kado的浪人劍客集團﹑Road的麥斯納王國等等國家紛紛出現,其中以魔龍帝國的國土擴張最快。
早期的國家功能有限,
只能擴展領土和招收國民,
與今日的國家集團不可同日而語。
由於風格與魔龍帝國的走向不同,
魔龍帝國的大臣Dragon成為第一個脫離國家自立門戶的大臣。
他建立了大秦帝國以後,又接著建立了陰陽魔界,
是眾多國王中唯一有一手開闢兩個國家能力的國王。
在眾玩家中,第一個成為英雄的是魔龍帝國的國王卡魯斯,
而他的大臣蛋佬Solomon則因為一個 bug 而成為唯一的一個二十六級的戰士,在接下非常長的一段時間中,二十六級的 Solomon 是超強力戰士的代名詞。
由於眾英雄們已經成長到了把蓋玆當蓋子打的地步,於是茹比增闢了第二層的部份下水道,其中以巫妖最為引人注目,他身上加強各種屬性的裝備遂成為當時威力的表徵,
一時之間英雄們以各種方式試圖擊敗巫妖,然而成功的人卻不多,
但卻使得巫妖成為殺死最多英雄的生物。
在這個階段,國家的發展逐漸成熟,建造特殊建築和召喚生物的功能也出現了,
而國家的研究和發展指令也隨之完成,今日的國家規模遂大致底定。
同時由於大秦帝國宣布併入系統區域,Dragon 另去發展陰陽魔界去了,
於是大秦帝國和浮冰港同時出現,使得系統版圖大為增加。
第一個讓位的國王是麥斯納王國的 Road,
他在讓位指令出現的第一天就因為誤殺了國民,違反的國家法律,
所以讓位給大臣 Anders。在他自殺重練回英雄後,
Anders 又把王位還給 Road,充分展現了友情與風度(puke)。
由於上線人數的壓力持續增加, 於是 kk 接受各方建議, 將 driver 更新版本到 MudOS v22pre8, 但是由於新舊系統有許多不合,
且新系統仍算是測試版本, 以致造成問題重重, 幸好歐尼克斯接手進行,
將問題一一掃除, 系統終於在五月穩定,
更換了新系統後 kk 的速度大為改進, 具備了更上一層的能力。
在五月底, 國家系統中的最後一個部份 -- 戰爭的雛形終於出現,
但是由於太多問題而再度進行整補,
管理者特別為了此事在英雄會館召開戰發會(戰爭發展會議),
與十餘位先知英雄討論戰爭應做的修改。由於進行 post 式的討論,
英雄們發表的意見與問答將英雄會館的留言板淹沒了兩次。
在戰爭開放初期, 由於夢幻王國(Dream)的大臣利用 bug 將高於自己等級的 mob 帶出國外,
導致一堆人慘死, 於是激起各國公憤, 遂聯手對其進行第一次的正式戰爭,
戰爭其間, 夢幻堅守關卡, 各國聯軍因而無功而返。
但夢幻也因為利用 bug 而遭受嚴重的天譴。
由於各國的建議, 國際公法對於戰爭部份的條文漸漸浮現, 於是聯軍戰爭的型態出現,
使得戰爭系統更為完備。蜀國(Han)的國王劉備(Ooo)更多次奔走,
希望能集合八國國王, 正式對夢幻宣戰, 但是屢屢因事前聯絡不足而導致失敗。
戰爭告一個段落後, 歐尼克斯開始進行計畫已久的系統更新大計,
對Linux 作業系統的本體進行修改, 使 Linux 能承受更大量的系統負荷。
這個計畫在六月初實現, 系統更新的結果使得原本的人數上限由往上調昇,
系統的記錄最高曾有 300 人同時上線卻沒有 lag 的狀況。
民國八十六年八月,萬王之王開始建立 WWW,
並且由於系統的調整使得速度更快,
人數上限往上調升到 320 人。這段時間中,
由於兩位管理者太忙碌,系統建構的進度開始減慢。
八十六年九月,萬王之王的 Homepage 完成,開放兩天之內參觀人數就破萬,
同時,歐尼克斯也在該月舉行的第二屆 Mud Workshop 發表論文,
闡述分散式 Mud 架構的訂定與製作方式,獲得與會高手一致好評,
並認為這是個確實可行的方法。
由於參加 Mud Workshop 當天遇到了幾批對開發網路遊戲有興趣的公司,
所以茹比跟歐尼克斯從十月初起就開始跟網路與軟體業界的人會面,
並討論 Mud 應用在商業網路上的可行性,同時也期待業界能有人願意支援 kk新的機器,
以便提供玩家更好的Mud 品質。在這個月內,
萬王之王的人數上限再度調升到 350 人,並且獲得穩定的速度。
展覽室 - 1997 年 10 月 -
從十月中起,由於 kk 的玩家人數漸漸突破三百餘人,系統負日漸沈重,
而且常常發生不明原因的 crash,茹比跟歐尼克斯日夜徹查,
維修與檢查動作不斷,不僅更換了硬碟和記憶體,
最後連歐尼克斯的 Pentium Pro 150 都被搶來作測試。
在更換了機器以後,雖然系統整體的速度大幅增加,
但是 crash仍然不定時發生,玩家抱怨不斷。
展覽室 - 1997 年 11 月 -
在十月底的一個週末,kk 的人數上限正式突破了 400 人的關卡,
而晉升到420 人,接著,與軟體業界接觸的成果首次出現,
由華彩軟體公司所贊助的一部 Pentium II 233 正式交到茹比跟歐尼克斯手上,
在十一月四日晚間,茹比親自跑到台北去把機器扛回新竹,
並且立即裝機測試。同時,在十一月初,
kk 的家族與婚姻系統正式啟用,為玩家間提供更多的交流管道。
由於新機器的威力確實驚人,比起以前所用的 Pentium 133 o 200 和Pentium Pro 150 都要快得多,所以,在解決了困擾 kk 已久的一個crash 原因後,kk 的上線人數開始激增,
由原先的 300-400 人迅速跳升到六百餘人,然而機器的負荷仍然正常,顯示出更強的潛力。
展覽室 - 1997 年 12 月 -
在更換機器加上 crash 原因消除後,kk 呈現了高度的穩定性和吸引力,
上線人數越來越多,六七百人同時奮戰也時常可見。針對玩家人數的上升,
茹比再度開放了 25 個新國家,使得國家的總數提升到 115 個,
並且修改相關規定,為國家訂定紅色警戒的規範,
使得國家的滅亡與警戒有一個規範,
希望能使 kk 的國家從量的增加轉向質的提升。
十二月初,茹比跟歐尼克斯收到了七月中投出去的一份稿件回函,
證實茹比跟歐尼克斯合作完成的『圖形化多使用者網路空間』企劃案,
在中山大學軟體創新育成中心與宏碁基金會合辦的『創意 21 創新軟體構想競賽』中,
從海內外百餘件參賽作品中脫穎而出,獲得十一件獎項中的佳作獎,
證實了圖形化網路多人遊戲將在未來的軟體市場獲得重視。
展覽室 - 1998 年一月 -
由於系統日漸穩定,萬王之王的負載量也日漸增加,
新機器所帶來的快速逐漸又被眾多的玩家消化殆盡,在人數上升到八百人之後,
新機器的負荷也已經到了極限,為了克服這個問題,
茹比跟歐尼克斯分頭趕工進行構想已久的分散式系統架構,
為萬王之王的新架構往前鋪路。
展覽室 - 1998 年二月 -
分散式系統的 Mud 架構在二月間逐漸形成,但是由於不曾有人進行過類似的研究,
期間波折不斷,最後終於在二月底大致完成,經過茹比與歐尼克斯兩人重重測試過後,
終於打算為 kk 換上新系統。在二月底進行了一次為期極短的測試,
很快的因為出現過多嚴重 Bug 而被迫中斷。雖然這次的測試徹底失敗,
而且為時不到一天,但是沒有時間傷心的茹比跟歐尼克斯仍然決定繼續努力。
展覽室 - 1998 年三月 -
實驗失敗的分散式系統經過了重重修改,在三月中又連續進行了幾次實驗,
終於在不斷出現和消失的 bug 中漸漸穩定下來。在三月十九日的一次測試後,
茹比終於決定不再換回單機系統,在接下來的幾個星期中,
茹比跟歐尼克斯繼續跟充滿 bug 的系統奮戰。在這段期間,
除了分散式系統的進行外,與業界洽談已久的圖形化 Mud 的計畫也終於有了結果,
一向支持網路多人遊戲研究開發的軟體發行公司 -- 華彩軟體公司終於決定正式投入mud 圖形化的發展陣營,於是,一個以發展網路多人遊戲的工作團隊在三月初正式集合成軍。
展覽室 - 1998 年四月 -
四月是混亂的一個月。由於茹比投入了圖形化 mud 的開發計畫中,
而歐尼克斯也要為畢業而努力,重重 bug 的 kk 開始在混亂中掙扎,
在這段期間,出現了許多國家間的 bug,使得整個 kk 顯得一片亂象。
直到四月底,眾多的 bug 終於慢慢的被茹比跟歐尼克斯修好,到了四月底,
kk 的上線人數終於突破千人,並且得到相當穩定的速度。(post)
展覽室 - 1998 年五月 -
雖然萬王之王的分散式系統逐漸穩定,
但是幾個外在的問題依然令人困擾,
首先是網路使用權的問題。由於歐尼克斯畢業在即,
kk 是否能夠留在清大便成了一個難題,
幸好,在歐尼克斯跟她的指導教授金仲達教授溝通後,
金教授很慷慨地答應解決這個問題,使得 kk 能夠繼續留在清大。
但是接下來要面對的是分散式系統借來的測試機組必須在六月歸還的問題,
卻使得茹比大傷腦筋。為了籌措 kk 的硬體費用,
茹比決定舉辦一次募款活動,由於茹比以前曾有類似的失敗經驗,
但是在不得已的情況下,也只有宣佈在五月一日正式開始向支持的玩家們募款。(donate)
展覽室 - 1998 年六月 -
募款活動出奇地順利,從五月一日到六月十日之間的一個多月中,
共收到159 筆捐款,合計 235770 元,超過預定的十五萬目標甚多,
而另一件喜事則是歐尼克斯在六月二日順利通過碩士論文的口試,
總算是拿到碩士學位了。繁忙的六月間,
茹比跟歐尼克斯忙著處理 kk 機器的採購與調整和畢業的準備,
終於在六月底把所有的事情解決,過了一個豔陽、驪歌和忙碌不停的六月天。
展覽室 - 1998 年七月 -
在各方的敦促和鼓勵下,歐尼克斯終於決定在七月十一日假清大資電館舉辦 kk 有史以來的第一次全國性大網聚,為了鼓勵眾多玩家們參與活動,茹比還提供了豐富的大獎。
在七月十日之前,報名參加的有兩百多人,本以為規模已經算很大了,
結果在網聚當天,居然共有 439 人到場報名參加,
使得原先估算的場地和飲食供應都發生嚴重不足的現象,
幸虧與會的玩家們都抱持著愉快與興奮的心情,
終能使得網聚節目順利推動,而不致有混亂的情況發生。
會中請到清大資工研究所所長親臨致詞,並且由茹比回答玩家們提出的各種疑問,
最後在美女玩家們的抽獎活動後結束。